Aqui você irá encontrar livros impressos e videoaulas para complementar os estudos do seu curso de Graduação, Pós-Graduação ou MBA a distância.
Adquirindo este produto, você receberá o livro e também terá acesso às videoaulas, através de QR codes presentes no próprio livro. Ambos relacionados ao tema para facilitar a compreensão do assunto e futuro desenvolvimento de pesquisa. Este material contém todos os conteúdos necessários para o seu estudo, não sendo necessário nenhum material extra para o compreendimento do conteúdo especificado.
Confira abaixo a ementa desta disciplina, os temas que serão abordados e demais informações:
Autor
Sam Adam Hoffmann
Conteúdos abordados:
Aprendizagem imersiva e simulação da realidade.
Realidade virtual.
Realidade aumentada.
Simulações e suas aplicações.
Jogos como ferramentas de desenvolvimento educacional.
Abordagem conceitual de jogos e gamificação.
Mecanismo dos jogos.
Jogos e processos cognitivos na aprendizagem.
Tipos de jogos e suas estratégias.
Jogos como estruturas narrativas interativas.
Utilização dos jogos na sala de aula.
Ferramentas de gamificação na educação.
Gamificação na educação corporativa.
O uso do metaverso como recurso educacional e de socialização.
Planejamento de aulas imersivas.
Informações Técnicas
Livro
Editora: IESDE BRASIL S.A.
ISBN: 978-65-5821-389-5
Ano: 2025
Edição: 1ª
Número de páginas: 122
Impressão: P&B
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