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Adquirindo este produto, você receberá o livro e também terá acesso às videoaulas, através de QR codes presentes no próprio livro. Ambos relacionados ao tema para facilitar a compreensão do assunto e futuro desenvolvimento de pesquisa. Este material contém todos os conteúdos necessários para o seu estudo, não sendo necessário nenhum material extra para o compreendimento do conteúdo especificado.
Confira abaixo a ementa desta disciplina, os temas que serão abordados e demais informações:
Autor
Taniele Loss
Conteúdos abordados:
Estudos sobre jogos digitais e gamificação na educação.
Categorias e aspectos da gamificação aplicados.
Elementos de jogos (componentes, mecânicas e dinâmicas).
Motivação.
Ferramentas de gamificação e tipos de jogos utilizados no ensino de matemática.
Gamificação e uso de recursos tecnológicos no ensinoaprendizagem de matemática.
Processos de gamificação na educação matemática.
Experiências com a gamificação em matemática no Ensino Fundamental e Ensino Médio.
Tendências da gamificação nas aulas de matemática: realidade virtual e metaverso.
Criação de jogos.
Informações Técnicas
Livro
Editora: IESDE BRASIL S.A.
ISBN: 978-65-5821-425-0
Ano: 2024
Edição: 1ª
Número de páginas: 104
Impressão: Colorido
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