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Adquirindo este produto, você receberá o livro e também terá acesso às videoaulas, através de QR codes presentes no próprio livro. Ambos relacionados ao tema para facilitar a compreensão do assunto e futuro desenvolvimento de pesquisa. Este material contém todos os conteúdos necessários para o seu estudo, não sendo necessário nenhum material extra para a compreensão do conteúdo especificado.
Confira abaixo a ementa desta disciplina, os temas que serão abordados e demais informações:
Autor
Luiz Carneiro
Conteúdos abordados:
Fundamentos teóricos da aprendizagem baseada em jogos.
Tipos de jogos e suas aplicações na educação.
Design de jogos educacionais.
Desenvolvimento de jogos digitais para fins pedagógicos.
Gamificação versus aprendizagem baseada em jogos.
Jogos analógicos e digitais no contexto educacional.
Avaliação da aprendizagem em jogos.
Jogos para o desenvolvimento de habilidades socioemocionais.
Jogos para o ensino de diferentes áreas do conhecimento.
Criação de planos de aula com jogos.
Jogos e inclusão.
Jogos e novas tecnologias (realidade virtual, realidade aumentada).
Análise crítica de jogos educativos.
Jogos e o futuro da educação.
Informações Técnicas
Livro
Editora: IESDE BRASIL S.A.
ISBN: 978-65-5821-458-8
Ano: 2026
Edição: 1ª
Número de páginas: 108
Impressão: Colorido
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