Aqui você irá encontrar livros impressos e videoaulas para complementar os estudos do seu curso de Graduação, Pós-Graduação ou MBA a distância.
Adquirindo este produto, você receberá o livro e também terá acesso às videoaulas, através de QR codes presentes no próprio livro. Ambos relacionados ao tema para facilitar a compreensão do assunto e futuro desenvolvimento de pesquisa. Este material contém todos os conteúdos necessários para o seu estudo, não sendo necessário nenhum material extra para o compreendimento do conteúdo especificado.
Confira abaixo a ementa desta disciplina, os temas que serão abordados e demais informações:
Autor
Jorge Kimieck
Conteúdos abordados:
Conceito e história da aprendizagem baseada em projetos (ABP).
Etapas e aplicações.
Projetos interdisciplinares e a abordagem STEAM.
Exemplos de projetos.
Planos com atividades sequenciais.
Avaliação de resultados.
Documentação do projeto.
Conceito e história do movimento maker.
Manifesto maker.
Educação maker e aprendizagem por projetos.
Vantagens e desafios do movimento maker nas escolas.
Robótica na escola.
Informações Técnicas
Livro
Editora: IESDE BRASIL S.A.
ISBN: 978-65-5821-423-6
Ano: 2024
Edição: 1ª
Número de páginas: 122
Impressão: Colorido
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